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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/14.html
Welcome to the Mod Tools Category This Category outlines every article which falls under the area of Mod Tools. Whether it be Mod Tool tutorials, guides, break down of specific functions or features, or any other discussion focused on the tools themselves, you can find it in this category. If you notice an Article which belongs in this category, and is not, please add the Mod Tools category to the end of the article. このカテゴリは mod ツールのエリアの下にあるすべての記事を概説します。 それがツールチュートリアル、ガイド、特定のファンクションのブレークダウンあるいは機能、あるいは他のいかなる解説がそれら自身ツールに集中した mod であるかにかかわらず、あなたはこのカテゴリにおいてそれを見つけられます。 もしあなたがこのカテゴリに属して、そしてそうではない記事に気付くなら、どうか記事の終わりに mod ツールカテゴリを加えてください。 Articles in category "Mod Tools" Battlechatter System Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a custom minimap image Creating a grid file DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Direct Light Editing Terrain End User License Agreement Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Fast Files MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping Nodes Radiant Basics Radiant Command List Radiant Command List Mapping Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Mod_Tools") ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/30.html
Minecrash簡易拡張パックのこと。 日本語では改造データと称される事もある。 MOD導入方法 MOD一覧システムMOD レシピ追加系 MOD導入方法 MMLP(MinecrushModLoaderPack)の導入 まずダウンロードしたものを解凍します。 その中にある「Install」フォルダの中身を、Minecrush Beta1.*のフォルダの中に上書きします。 これで導入が完了です。 MOD一覧 システムMOD MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion CreativeAPI 前略 中略 後略 のと B1.5 MinecrushModLoaderPack これを入れないとレシピの追加等ができない。現在はレシピ追加機能しか持っていない。 のと B1.3 レシピ追加系 MOD名 説明 作者 対応された本体のVersion
https://w.atwiki.jp/warband/pages/71.html
MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 要するに Warband 向け「MOD 開発ガイド」です。 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 原作者の快諾を得て「オフライン web 版」の「日本語訳版」を作りました。(2024 年 by と) →→ 配布場所は ここ ←← 以下は英語オリジナル版について。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 の .txt とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード (日本語訳版) →→ 配布場所は ここ ←← (英語オリジナル版) https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。TLD(The Last Days of the Third Age) という MOD で warg の声を変えた例(へのリンク)などが見つかります。 ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/42.html
MOD紹介 リンク先はNEXUS、簡単な説明は記載しますが詳細は各自サイトで確認して下さい。 便利な追加機能ですが、ゲームのアップデートにより、MODの更新や削除が必要になる場合があります。 定番のMODでwiki内に解説ページを作ったりした場合は左メニューにリンク追加願います。 2024/2/10時点 v1.2.9 2024/1/4時点 v1.2.8での確認Correct Localization JP Raise your Torch Perfect Fire Arrows Telepathy Unlock Smithing items Smith Stamina Regen Anywhere More Trait Info Character Reload Women in Calradia Suteki Women MOD(Steam版も存在) Historical Unit Name Japanese MOD Improved Garrisons Hotkeys Pretty Female Companions Presets New Armor Invisible Helmet 2022/12/14現在 v1.0.2での確認(Steamワークショップ含む)前提MODHarmony ButterLib UIExtenderEx Mod Configuration Menu v5 Women in Calradia Enable Achievement Better Time Improved Garrisons Encyclopedia Extender Useful companions Hotkeys Kaoses tweaks Upadated Party Screen Enhancements 2022/9/11現在EA 1.8.0でのおすすめ(仮)(1.0.2での未確認あり)MapFind Character Reload Simple Bank Drastic Battle Realistic Battle Mod Show Trait Exp Arena Overhaul Take Both 2021/6/1現在EA 1.5.10でのおすすめ(仮)Freelancer 2020/4/14現在EA 1.0.11でのバグ対対応MOD等のおすすめ(仮)V's Garrisons Don't Eat Nor Starve Longbows on horseback Cultural Feat Fixes AutoBlocker e1.2.1で動作確認済みModParty Manager LootEveryone Calradia at War (Custom Spawns) e1.3.1で動作確認済みModFire Lord HealthCustomization e1.4.0で動作確認済みModParty AI Overhaul and Commands Pregnancy Control Fast Dialogue Detailed Character Creation Bannerlord Tweaks Summarize Cashflow Custom Wanderers - Create Your Own Companions Fighting Together Relationship Community Patch Improved Garrisons 3.0 Bear My Banner DiplomacyReworked Mixed Gender Troops Training Tweak Kingdom Color Changer Revolutions Separatism Distinguished Service Policy Addition and Tweaks Telepathy Simulations Fix - Advanced Autoresolve Fixed Formation Classes Attributes Matter Random Events Calradia Expanded Responsive Soldiers LordFromFamily MOD紹介サイトMount Blade II Bannerlord Mod データベース 2024/2/10時点 v1.2.9 前提MODであるHarmonyとMod Configuration Menuがv1.2.9に未対応なため、システム系MODはすべて使用不可です。 v1.2.9に対応しています。v1.2.8用のMODはほぼすべて動作します。 2024/1/4時点 v1.2.8での確認 下で紹介されている前提MOD4つ入れてある状態での確認。 Correct Localization JP まだまだ不完全な日本語表記が気になる人、洋ゲーにありがちなフォントのダサさを改善したい人向け。 詳しくはリンク先を一通り読めば分かるが、表記がより自然にわかりやすくなっている。 なお「楽レい日本語」やエイプリルフールロゴといった遊び要素もあり、特に前者は2000年代の機械翻訳未満の珍訳が目白押し。 Raise your Torch 夜間戦闘時に兵士が松明を手に持つ。 暗闇を見通せる程では無いが、そこそこ明るい。 Perfect Fire Arrows 夜間戦闘時に弓兵および弓騎兵が火矢を放つ。 暗闇の中でも矢の撃ち合いがよく見える。 なお、身体に当たると暫く燃えている。 Telepathy 百科事典から英雄を選択して遠隔会話が可能。 会話したいコンパニオンや領主を探し回ることが不要になる。 但し、相手が囚人になっていると会話不可。 Unlock Smithing items 鍛治パーツを最初から全てアンロック。 初回プレイ時は地道にパーツ解放したが、2週目以降に同じ作業やりたくない人向けに。 公式チートのコンソール入力で同じことが出来るが、コンソール入力ナニソレ?な人向けに。 なお、「傑作の」や「伝説の」修飾子が付いた自作武器について、セーブ&ロードしても性能が落ちたりしなくなったので、快適な鍛冶師ライフをお楽しみください。 Smith Stamina Regen Anywhere フィールド移動中も鍛冶スタミナが回復するようになる。 鍛冶スタミナ無限MODはちょっとアレだが、移動中に回復するくらいはアリと思う人向けに。 More Trait Info プレイヤーキャラの性格変化(慈悲とか)が見やすくなるMOD。 クエストクリア時など性格に関わる変化が有った時、数値として左下のメッセージウインドウに表示される。 (例えば、村で工具を渡すクエストクリア時には、名誉+30 と表示される) なお、獲得した性格変化の累計ポイントは、百科事典の本人ページで確認出来るので、あとどのくらいで性格アイコンが付くのか分かる。 Character Reload キャラ編集だけでなく、チートや便利機能の詰め合わせMOD。 機能の一部を紹介。(詳細はリンク先参照) ◆キャラ編集については、コンパニオン等を含めて、名前・容姿・性別・スキルレベル・取得パーク(両取り可)編集は当然として、出身文化や性格も編集可能。 ◆その容姿・スキルレベル・取得パーク等の現時点の状態をセーブ&ロードする機能が有り、育てたクランメンバーで「強くてニューゲーム」的なことも可能。 ◆クランや都市データも編集可能、自クランの所持金や都市の繁栄値を任意の値にしたり、都市の所有者を変えたり。 ◆全然関係ない別の武器MODや鎧MODで追加した装備品を含む、ゲーム内の全アイテムについて、インベントリ内へ自由に頂戴できる。 ◆全然関係ない別のMODで追加した兵士を含む、ゲーム内の全種類の兵士について、自部隊へ自由に編入できる。 Women in Calradia 下で紹介されている時点に対して、美人キャラの新規追加・既存キャラの再修正・別の「No Big Smiles」MODを内包するようにしたり、MOD更新はアクティブ。 なお、本MODを適用するには、キャンペーンかサンドボックスを新しく開始する必要があるため注意。 ゲーム開始直後に百科事典を開いて、ラガエアさんじゅうななさい、を確認できればMOD適用に成功しているはず。 MOD説明分の一部抜粋:The characters are a little younger. (Rhagaea turned 37 years old) Suteki Women MOD(Steam版も存在) 皆待ってた女性キャラクター外見変更MODその2。 上記Women of CalradiaMODに影響を受けて作られたMOD。(Steam版も公開されている) こちらもゲーム途中からの導入の場合、導入後にキャンペーンかサンドボックスを新しく開始する必要があるが、 ゲーム途中からでも適用できる方法を載せてくれている。 影響元のMODほど超美人にするのではなく、バニラの特徴を引き継ぎつつ素敵な女性にしている形。 以下のキャラクターを素敵にする。 帝国:エピフェリア、ソラ、プレシアナ、ゾアナ、イタリア、アマリアナ、ウァミナ、ファエア、デバナ、ナデア、アイラ、ラガエア バタニア:コレイン、ラナオン、アリュネス、ラドグゥアル クーザイト:メラ、ボラット、ヤナ、アバガイ ヴランディア:エリス、ミテラ、リエナ、シルヴィンド ストゥルギア:ミランカ、シガ、アポラネア、スヴァナ アセライ:ハフィサ、アルワ、マナン 気に入ったキャラクターを妻にしたり、親族のお嫁さんにしよう。 ちなみに制作者はHistorical Unit Name JapaneseMODの人である。 Historical Unit Name Japanese MOD e1.7.0でめでたく公式でも日本語が対応した。が、 「ぶっちゃけ出来が微妙…兵士の名称が直訳過ぎて辛い」 「そもそも名称が間違ってる」 「もっと雰囲気を味わいたい」 「Vlandiaはヴランディアだろやっぱり」 というようなプレイヤーの需要を少しでも満たすMOD。 日本語化MODの時代から作られていたMODで兵士の名称を史実風(あくまで風とのこと)に変更する。 めでたく全勢力(小勢力も一部)が実装。Empireではバニラ準拠版、後期ローマ軍団版、中世ローマ帝国(ビザンツ)版の3種がある。 またe1.7.0に伴い、全ての勢力の部隊名称もより精度の高いものに、VlandiaやStrugiaをそれぞれより正しい訳の「ヴランディア」「ストゥルギア」へと変更している。 またHarmonyといった前提MODは必要なく、シンプルに導入できるのでとりあえず入れてみるのをおすすめする。 Improved Garrisons これもMOD更新は非常にアクティブだが、ゲーム本体のアップデートに伴うHotfixがほとんどで、下で紹介されている時点に対して大きな機能変更は無い。 領地管理について細かく複雑なことを指示出来る反面、導入ハードルが高く思われやすいが、本MODのゲーム内インターフェースが日本語表示だったり、初めて領地を得たときにゲーム内チュートリアルが起動したり、ユーザーフレンドリーなMODである。 Hotkeys 下で紹介されている時点に対して、ショートカットがいくつか追加され、さらに便利になっている。 ユーザーインターフェース改善による操作性向上の観点で、手放せないMODの一つ。 なお、都市の酒場内で話しかけたり椅子に座ろうとした際、キャラ位置ズレてFキーをスカしたとき、バニラには存在しない、MOD作者が追加したと思われる、洋ゲー的なフレーバー要素を見ることが出来る。 Pretty Female Companions Presets さて、真面目なMOD紹介を書いたので、そろそろ自重しなくてよいですね。 MOD名のgoogle翻訳「かわいい女性コンパニオンのプリセット」 かわいい女性コンパニオンがクランメンバーに居ないと、ゲームプレイやモチベーションに深刻な影響が出る方だけ読んでください。 まずは、必須MODがあります。 必須MOD①「Face texture overhaul」 顔テクスチャのオーバーホールMODです。これを入れておかないと、顔がバグります。 顔テクスチャを弄る他のMODを入れてると競合します。詳細はMODページでご確認ください。 必須MOD②「Character Reload」 or 「Detailed Character Creation」 or ・・・ コンパニオン等の容姿変更画面を呼び出せるMODであれば何でもよいです。 さて、導入について、「Pretty Female Companions Presets」自体はMODではなく、顔データのプリセットをまとめたテキストファイルです。 ゲーム内で容姿変更画面を開いたら、その顔データをインポートして完了です。 顔データのインポート方法が分からない場合は、本wikiの「FAQ」か「Tips」を見てください。 New Armor さて、かわいい女性コンパニオンをクランメンバーに加えたら、次に必要になるのは相応しい鎧MODですね。 本MODは、ガチガチの全身鎧から布地面積の小さい鎧まであります。 なお、本MOD作者は律儀なところがあり、布地面積と防御力が、ある程度相関するように配慮されています。 (へそ出しアーマーの防御力が低くなるのは自然かもしれないが・・・。腹部守れてないし。) だがしかし、MOD内のテキストファイル「items.xml」の中身を弄れば、ビキニアーマーの防御力を全身鎧より高く出来るのでご安心ください。 デザインは良いけど防御低くて使えない、ということは発生しません。 さて、導入について、本MODページには4つのMODファイルがあります。 ①「Amazon Body」:ある部位がサイズアップします。ちょうどそこのビビッドアーミー広告のように。M B2ではプルプルしないが。 ②「New Female Armor - Amazon body」:おっきぃサイズ用の「New Female Armor」MODです。上とセットで導入ください。 ③「New Female Armor - Vanilla body」:そんな大きかったら剣を振り回すとき邪魔だろう、弓とか撃てるのか、バニラボディで良いんだよという方は、これのみ導入ください。 ④「New Male Armor」:男性用。 ゲーム内に追加された防具類は、各都市で売られるようになります。 本MODの防具名称はすべて、接頭辞 new_ が付いているので、他の鎧MODを導入していても見つけやすいです。 なお、各都市を回って買うのが面倒な方は、公式のインベントリチートを使うか、「Character Reload」のようなインベントリチートを含むMODを使用ください。 Invisible Helmet さて、かわいい女性コンパニオンをクランメンバーに加えてもフルフェイス被ったら顔見えんのだが? に対する解決策です。 本MODページには2つのMODファイルがあります。 ①「Invisible Helmets」:すべてのバニラ兜を透明にするらしいですが、こちらは未確認です。 ②「One Invisible Helmet」:防御力50の透明な兜をゲーム内に追加します。こちらは確認済みです。 「One Invisible Helmet」について 英語環境だとアイテム名「Invisible Helmet」と表示されますが、日本語環境だと「商人の帽子」と表示されます。 バニラの「商人の帽子」を上書きしているのではないため、「商人の帽子」が2種類存在することになりますが、機能に影響ありません。 アイテム名を変えたい、または防御力を変えたい場合は、MOD内のテキストファイル「items.xml」の中身を弄ってください。 都市で売られるのを待てない方は、インベントリチートを使ってください。 2022/12/14現在 v1.0.2での確認(Steamワークショップ含む) 前提MOD 以下4つは必須ではないが、他のMODを導入する際の前提として求められることが多い。 どれが必要か確認が面倒ならとりあえず全部入れておこう。 Harmony ButterLib UIExtenderEx Mod Configuration Menu v5 ※注意 ランチャーで起動する際、何よりも先にこれらのMODを読み込むこと! (例) Harmony ButterLib UIExtenderEx MCM Native SandBox Core CustomBattle Sandbox StoryMode ... Women in Calradia 皆待ってた女性キャラクター外見変更MODその1。 以下のキャラクターを美人にする。 帝国:ナデア、ソラ、ラガエア、アイラ バタニア:ラドグアル、アリュネス ストゥルギア:スヴァナ、アポラネア ヴランディア:リエナ、シルヴィンド クーザイト:アバガイ アセライ:アルワ 気に入ったキャラクターを妻にしたり、親族のお嫁さんにしよう。 Enable Achievement MODを入れた状態でも実績を解除できるようにするMOD。 Better Time 時間経過8倍速を追加する。地味ながら非常に便利。 MCMにより自由に速度を設定できるのも便利。 Improved Garrisons 定番MODの一つ。 自分の城や街に兵・捕虜を預けたり、駐屯兵から必要な数を自部隊に編入させられる。 つまりは簡単に兵士の補給ができる。 それだけでなく、 ■近辺の村から兵を"リクルート"させる ■兵を訓練させて望むtierまで育てさせる ■部隊に近場を巡回させ、追い剥ぎや賊を自動で討伐 ■捕虜を自動雇用 ■自部隊の援軍として駐屯兵団を派遣 などが可能。 ぶっちゃけ敗走しても育成済みの兵を即補充できるのでゲーム難易度は下がるが 「自軍を自由に編成できない領主ってどうなのよ?」というツッコミのほか、 部隊立て直しの面倒さから解放されるのは大きい。 Encyclopedia Extender 辞典で人物の能力値やパーク、捕虜になってるか、などの情報が見えるようになる。コンパニオンの性能が雇う前に分かる。 Useful companions コンパニオンの戦闘系以外のスキルを上げる機会がなさすぎる! とお嘆きのあなたに。 キャラバンを任せたり街の領主に任命させればスキルをどんどん育てられます。 その他、有用なコンパニオンをゲーム開始後早い時期に生成する機能も。 Hotkeys キーに各種ショートカットが追加される。マウスカーソルを移動させてカチカチやっていた部分を、キーで処理できるようになりマウスを持つ手の負担が減る。 鍛冶仕事を一瞬で終わらせてくれるキーの追加は大変便利。 Kaoses tweaks Upadated 言わずと知れた定番MOD Bannerlord Tweaks のアップデートのアップデート。 導入のためには↑の前提MODすべてが必要。 これひとつで大抵の数字は弄くり回せると言っても過言ではなく、 ■成人年齢 ■戦闘報酬 ■コンパニオン数 ■ワークショップ数 ■経験値倍率(各スキルに対しても個別に設定可) ■レベルアップに伴うAttributeポイント、Focusポイントの取得ペース ■妊娠期間 ■女児誕生率、双子誕生率、死産率、母体死亡率 ■Hide Outへ連れていける兵の数 ■トーナメント報酬 ■片手武器/両手武器のマルチヒット動作ON・OFF ■鍛冶スタミナ自動回復 ■食料消費率 ■移動速度ボーナス ■部隊人数ボーナス ■賊や村人、隊商の人数・速度 等々、とにかく色々設定できる。 とてもここに書ききれないので是非紹介ページを一読してほしい。 ★面倒な方のための設定例★ Battle Size Limit:1000人 HideOut(隠れ家)へ連れていける人数:90人 両手武器でマルチヒット Levels for Attribute:3(バニラは4) Focus Points per Level:2(バニラは1) コンパニオン数:2+(ClanTier-1)*2(バニラは3人) ワークショップ数:0+(ClanTier-1)*2(バニラは1+(CT-1)*1) 部隊数:1+(ClanTier-1)*0.75(バニラは係数0.5) 鍛冶スタミナ最大値600(バニラ400)、回復スピード10(バニラ5)、移動中の回復率50% 部隊人数:リーダーシップスキル値の10%をボーナス トーナメント賞金ボーナス:+500(バニラは0) トーナメント経験値倍率:100%(バニラは33%) アリーナ経験値倍率:100%(バニラは6%) 賊の人数:すべて200% 賊の速度:すべて-0.5 スキル経験値倍率:一括150%、戦術・医学200%、工学300% Party Screen Enhancements 定番MODその2。 ボタンひとつで兵士をソートしたり一括アップグレードできるようになる。 部隊が大きくなるにつれありがたみが増す。 Improved Garrisonsを導入するともはや手放せなくなるだろう。 2022/9/11現在EA 1.8.0でのおすすめ(仮)(1.0.2での未確認あり) MapFind 「ラガンバド?彼ならDvorustaって村の近くにいるよ」 どこだよ!!! と、目を皿にして知らない地名をワールドマップ中探し回るのは誰しも通る道。 このMODなら、Encyclopedia上で地名or人名をShiftキーを押しながらクリックするだけで一発で場所がわかるんです。 Character Reload キャラの容姿やスキル、取得パークなどなどを弄くり回せるMOD。 もっぱらコンパニオンのAttributeポイント、Focusポイントを振り直したい時に使われる。 妻を孕ませた直後にメス転換したい奇特な方にも最適。 Simple Bank 街に銀行がつくられます。 大金を預けて利息生活だって可能。 気合を入れて交易しまくって100万デナルつくれば、序~中盤は兵の賃金に悩むことはなくなるだろう。 そんなことする暇があったら略奪してる?そうすか... 敗北して囚われの身になったとしても、銀行に預けておけば財産全ボッシュートを回避できる。 Drastic Battle 戦闘に大きな変化をもたらす。 ■アーマー性能の向上 装備の防御力補正がより高くなり、特に高tier歩兵に対してCut属性のダメージが入りにくくなる。 特に顕著なのは片手剣オンリーのトーナメントで、後述する自動回復もあわさり 互いに腹を斬りつけ(5ダメージ)続けること5分かけてようやく決着がつくレベル。 その分敵の防御をある程度貫通するメイスや斧が強力な装備となっている。 ■馬の突進ダメージ向上 騎兵で戦場を蹂躙せよ! 十分に加速したあなたの愛馬は、慌てて盾を構えた歩兵を160ダメージと共に吹っ飛ばすことだろう。 それを止められるのはもはや槍兵か、同じく騎兵だけである。 騎馬同士が正面からぶつかり合い絶命し、哀れな騎兵が敵陣に投げ出され袋叩きにされる。 今までにないその戦場は感動的ですらある。 ■出血システム 膝に矢を受けた。...1本ならどうってことないな。 おっもう1本食らっちまった。まあまだHP4割あるし大丈夫大丈夫...と余裕をかましていると死ぬ。 なぜって出血しているから。HPがゴリゴリ減っていく様子はめっちゃ焦る。 ただしある程度HPが減ると、今度は最大HPの半分程度までじわじわと回復するようになっている。ひっひっふー。 短いスパンで攻撃を受け続けることがリスキーなため、特に弓兵に狙われた状況下で無双することはほぼできない。 ■両手武器の優位性 片手武器で両手武器の攻撃をガードすると、全てのダメージを防ぎ切ることはできなくなった。 ■フレンドリーファイア など。 Realistic Battle Mod 上記Drasric Battleとは別の、戦闘に大きな変化をもたらすMod。 ■物理現象全体の見直し 弓やクロスボウに対して引く力を考慮に入れたリロードを行うようになったり、投擲が一撃必殺でなくなったり。 発射物全体が重力の影響をより強く受けるようになっているため長距離射撃はかなり困難。 また馬も槍で突き刺して止まったかと思えばすぐさまフルスピードまで加速する。 これとAIの改善によって騎兵の危険度が跳ね上がり、3倍の兵力差でもなすすべなく串刺しにされることも。 ■アーマー性能の向上 最上級兵では全部位150オーバーまで防御力が上昇する。 生半可なCut属性ではダメージを与えることすらかなわない一方、メイスのようなBlunt属性が有効打。 pierce属性はその中間であるのだが、なぜかクロスボウが異常に弱くなってしまった。 なおトーナメントはメイスが標準装備。 ■AI・ユニットの見直し 難易度にかかわらず非常に高い精度で攻撃をブロックしたり、弩兵の盾が背後の攻撃を防ぐように。 また諸侯が歩兵を再編成したり、めったに円陣を組まなくなったりと全体的により手ごわくなっている。 そしてユニット全般に手が加えられており、Tear6の兵たちのスキルは100台に落ち着き、ほとんどの歩兵が盾をもち、さらにパイク持ちの兵も激増。 バニラでハン近衛兵・フィアン任せにするのに飽きた方は是非。 Show Trait Exp クエクリア時などに、性格に関連する数値の増減が見えるようになる。 割と性格数値の振り幅が大きく、クエストによって結構上下しているのでロールプレイしたい人におすすめ。 Arena Overhaul 闘技場の各種設定が変更可能になる。新たな訓練の追加、訓練の賞金の変更、優勝時の賞金の追加、強敵を倒すと名誉が上がる、などなど。 近隣の開催状況がわかる機能もある。 Take Both 各種パークで迷う…コンパニオンを増やしすぎてスキル管理が面倒… そんな手間を手っ取り早く解決するMOD。最初から二つ取ってしまえばいいじゃない。 当然だがゲームバランスには注意。敵味方関係なく適用されるので、特に統治者パークが増えることで敵の街に民兵400人なんてのもザラ。 2021/6/1現在EA 1.5.10でのおすすめ(仮) Freelancer フリーランスの一兵士から成り上がりを楽しめるMOD。 どこかの部隊に雇ってもらい戦果を上げて出世せよ。 あなたはまず、クランtier1である必要がある。tier2以上の有名人はこんなことしてないで士官しなさい。 雇ってもらえれば、あなたは装備と賃金が与えられる。tier1兵としての装備と日に3デナルのお給料である。 ごろつきに毛が生えたようなものだが何事も最初はそんなもの。 戦果を上げれば(キルを稼げば)ユニットツリーにあわせtier2、3...と、より高ランクの装備や馬が与えられるようになるし賃金もガンガン上がっていく。 やがてあなたは親衛隊として抜擢されるかもしれない。部隊長に反感を抱き反乱を扇動するかもしれない。別に何もなく、仲間と賭け事をしながら酒を飲み交わしているかもしれない。すべては自由である。 なお、最近のアップデートでキャラバンの護衛をしたり賊に加入することもできるようになった。 アウトローなカルラディア生活を満喫してみては? 2020/4/14現在EA 1.0.11でのバグ対対応MOD等のおすすめ(仮) V's Garrisons Don't Eat Nor Starve 城に食料が入らない&増えない対処 Longbows on horseback 馬に乗ってロングボウが使えるパークが動作してないのを動作させる Cultural Feat Fixes スタート時の出身国ボーナスを有効にする(移動のみ適応、アセライ、帝国の経験値等のボーナスは未対応) AutoBlocker 盾による防御を、お好みで自動化できます。 ただしブロック関係のModはCPUの使用率が滅茶苦茶に上がる場合があり、例えばCPUの使用率が100%で高止まりした場合はブロック関係のModをまずは疑うのをお勧めします。 e1.2.1で動作確認済みMod Party Manager パーティー画面を使いやすくするMod ユニットソートや、全ユニットアップグレード、全捕虜雇用(雇用可能なもののみ)など便利な機能をパーティー画面に追加します (e1.3.0で動作するか未確認) LootEveryone ルートの計算方法を変えて、実際に自分が倒したユニットの装備を獲得することができるMod(デフォルト設定を変えればロード以外の全ての装備を獲得することも可能) (e1.3.0で動作するか未確認) Calradia at War (Custom Spawns) 多数の小規模な勢力を追加して、Calradiaのマップをより賑やかにするMod ただクラッシュの原因になりやすいので注意 (e1.3.0で動作するか未確認) e1.3.1で動作確認済みMod Fire Lord 矢と武器に炎属性を付与するMod 昼夜いつの時間炎を付与するか、炎の延焼DoTダメージを付与するかどうか、そのダメージ量なども細かく設定できます (e1.4.0で動作するか未確認) HealthCustomization 初期のModにHealthRebalanceというベースHPを150、175、200に設定できるModがありましたが(e1.2.1でもe1.3.0でもまだ使用可能)、このModはベースHPを自分の好きな値に変えられます またENDやスキルの値でボーナスが追加されるようになり(自分で設定可能)、パークでのヘルス追加の値も自分で変えられるようになります (更新終了がアナウンスされました) e1.4.0で動作確認済みMod Party AI Overhaul and Commands バニラではクランパーティーを作った後AI任せでその後解散させる以外何もできませんでしたが、そのパーティーに色々指示を与えられるようになるMod 指示ができるのでクランパーティーが全滅する可能性が減るうえに、たとえクランパーティーが全滅しても、バニラではプレイヤーがユニットの再雇用など後始末を全部やらなきゃいけなかったのが面倒だったのですが、このModではコンパニオンが自力再建してくれるようになるので楽です またNPCパーティー全体の動きも変更されて本拠地からより近くの城や都市に優先的に攻め込むようになり、バニラの「なんであんな遠くの城をとりにいくの?」的なものが無くなります Pregnancy Control バニラの子作りシステムに代えて、NPCにSexを申し込むことにより子供を作るMod だから何人子供を作るかプレイヤーがコントロールできることになります 同姓同士でも子作り可能な設定にもでき、またSexを申し込むことができる相手は結婚している必要もありません Fast Dialogue 戦闘開始前の行動選択を、短くします。例えばLooterとの戦闘の際、ロード画面に入って会話の選択を選ぶ場面に普通なりますが、それをロード画面に入る前にマップ上でいきなり戦闘を選択可能にしてロード画面に入る機会を減らすModということです Detailed Character Creation プレイヤーとコンパニオンの年齢、性別、詳細な体型の変更と、幼児期/少年期/思春期/青年期/中年期/老年期の期間変更、老化防止ができます。(有効にするには複数のMODが必要になるので注意) Bannerlord Tweaks 色々とゲームのバランスを自分好みに変更できるMod [[クラフト]]に関するスタミナ関係 戦闘勝利時の名声の獲得数 パーティーサイズ トーナメントの報酬 [[ヒーロー]]の経験値獲得率 隠れ家を襲う時に連れて行ける兵数 ユニットの経験値獲得率 ワークショップの設置個数 コンパニオンの雇用数 城や都市の兵や食料の補充率 クランのパーティー設立数 シージのダメージ 妊娠に関する各種設定(妊娠期間、双子発生率、最大子供発生数など) などを変更できます v1.4.2以降で都市でGranaryが2個作られてUIが壊れるバグが発生しておりv1.4.5でも直ってません Summarize Cashflow ゲームの中盤以降、収入/支出源が増えて出納ツールチップが酷くわかりにくくなりますが、それを分野事に要約する形にして理解しやすい表示にするMod Custom Wanderers - Create Your Own Companions すごく簡単に自分好みのコンパニオン追加Modを作れるMod (使い方) 1.サイトから14人のコンパニオン分のテンプレファイルをダウンロード(しなくてもいい) 2.https //butterlord.com/wanderersにいく 3-a.真ん中にあるI'm panicking, load some examples for me!をクリックすると3つのテンプレができる 3-b.ダウンロードしたファイルをLordでアップロードすると14のテンプレができる 3-c.+New Wandererを押すと新しいテンプレができる 4.自分好みにいじる 5.最後にDownloadを押すと自動的にModで使える形のzipファイルにしてくれる 6.あとは解凍してModuleフォルダにいれるだけ Fighting Together Relationship 一緒に戦ったコンパニオンやロードとの関係が、戦闘の結果によって上がったり下がったりするMod (勝てば上がり負ければ下がる、自分が指揮して不利な戦闘に勝てば周囲の信頼を得て大幅に上がるなど) Community Patch バニラでは現状機能していないキャラのパークをできる範囲で機能させるMod 前述のCultural Feat Fixesもこれに統合されました Improved Garrisons 3.0 数を設定しておくと、周りの村や捕虜からその数まで自動的に雇用してくれるMod さらに設定したTierまで自動的にトレーニングもしてくれます 都市や城ごとに設定できるので、防御を固めたい都市や城とそうではない都市や城で設定を分けて使うことも可能です またガリソンから周回パーティーを創設して都市や城の周囲をパトロールさせることも可能になりました Bear My Banner 戦場に軍旗を導入して味方が軍旗を掲げてくれるようになるMod 基本的に弓に置き換えて軍旗を持つのでデフォルト設定どおり弓兵、弓騎兵には持たせないほうがいいです(もっとも攻撃するときは弓を使ってくれますが) DiplomacyReworked 宣戦布告や平和交渉、取引などにおいて、いちいちリーダーをマップ上で追いかけずとも自分の所有する都市や城のメニュー画面から交渉に入ることができるMod また軍を率いて都市や城を獲得したときに投票にまわさずに自分の手元においておくこともInfluenceを消費して(たとえ傭兵であっても!)可能に Mixed Gender Troops Modも含めて既存のユニットリストから女性ユニット版を自動的に複製・作成して使用可能にしてくれるMod どれぐらいの割合でAIが女性ユニットを雇用するかなども設定可能 このModはMCMの2.0.8をまだ使用しており、他のModがMCMのより新しいバージョンを使っているとそれが原因でゲームが起動しなくなります その場合、SubModule.xmlを開けて SubModule Name value="MBOptionScreen" / DLLName value="MBOptionScreen.v2.0.8.dll" / SubModuleClassType value="MBOptionScreen.MBOptionScreenSubModule" / Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule この部分を削除すると起動するようになります Training Tweak 最初は機能してなかった'Raise The Meek' と 'Combat Tips'のパークを改変してWarbandのトレーニングスキルに近づけるModだったのですが、プレイヤーとAIのトレーニング関係をほぼ全ていじれるようになったほか、領地からの収入を変更することによりAIがユニットをアップグレードして破産することを防ぐ機能も追加されました Kingdom Color Changer 王国やクランの色や紋章を好きに変えられるようになるMod 王国に家臣や傭兵として加入したときバニラでは紋章の色など変わったりしますが、それを無くすような設定にもできます Revolutions バニラでは雪だるま式に勢力が大きくなって他を圧倒してしまうことも少なくありませんが、それを防ぐために外国勢力に占領された都市に元勢力への一定期間(変更可能)の忠誠心を導入し、市民の不満が溜まると反乱が起きて都市が元勢力への復帰を試みるようになるMod 反乱を鎮圧することもできます 反乱軍の規模を設定できるようになりました 下記Separatismとの共用は不可となりました Separatism このModも雪だるま式の勢力拡大を防ぐため、王が家臣に不満をもたれていると、家臣の中から分離独立の動きが出て(分離元とは戦争状態で)新王国を建国するようになるMod またこのModでは王国が領地と家臣の全て失った場合、その王国は消滅するようになるので既存の国王を家臣にすることも可能になります Distinguished Service 戦闘終了時に、高Tierのユニットを一定の確率(戦闘で活躍した場合より高い確率)でコンパニオンに昇進させるMod コンパニオンが戦闘で死亡するようにも設定できます Policy Addition and Tweaks 立憲君主制や(リーダークランが選挙で決まる)共和制などポリシーに多数の政体変更を追加するMod また国内部で権力闘争が起こり、流言飛語や暗殺者などがNPC間で飛び交うようになります(プレイヤーに来るかは未確認) デフォルトでそれぞれの国に初期ポリシーが設定されそれぞれの国の個性がでるようになってます(設定でoffにもできます) Separatismの改変版が含まれるため(元Modを使ってる場合設定でoffにできます)、国王と家臣の関係が悪化すると家臣が独立して独自の王国を建国するようにもなります Telepathy Calradiaにスマホが導入され(?)、エンサイクロペディアからヒーローを呼び出して準備が出来次第話しかけることができるようになるMod Simulations Fix - Advanced Autoresolve 自動戦闘を改善するMod 同種のModにはBetter Auto Calcというのがありますが、Better Auto Calcはバニラの自動戦闘ロジックはそのままに強いユニットはより強く、弱いユニットとのパワーレベルの差をつけることにより結果を改善しようとしているのに対し、本Modは自動戦闘のロジック自体を変えてパーティーリーダーのリーダーシップや戦術スキルのレベル、戦術のパークなどが結果に影響するCK2風の自動戦闘にするModです 設定ファイルが追加され自分でバランスを調整できるようになりました Fixed Formation Classes バニラではセーブロードすると変えていたフォーメーションが元に戻ってしまいますが、これはそれを記憶しておいてくれるModです Attributes Matter バニラではAttributeの値は単にスキルの上限を決めるだけの値でしたが、それをダメージや移動スピード、会話における説得のチャンスなど様々な恩恵をもたらしてくれるものにするMod プレイヤー以外にもAttributeをもってる全てのヒーローに適用されるので結果としてヒーローユニット全体がバフされる形になります デフォルトでは戦闘時にこのModからのメッセージ可になっておりそれでメッセージが埋め尽くされるのでfalseにした方がいいかと思います Random Events 約20のランダムイベントを追加するMod Calradia Expanded マップに14の街, 8の城と77の村を新たに追加するMod 機能させるには新しくキャンペーンを始める必要があります 土地が余ってたAseraiにとびぬけて街や城が追加されてますが、試してみたところヒーローユニットの数は変わらないため余りバランスに変化はなくAseraiが強くなった感じはしませんでした Responsive Soldiers 戦場で命令を下すと兵士が声を出して応えてくれるMod 最新の更新で、突撃の命令を出すと叫びながら突撃してくれるようになりました LordFromFamily Rulershipを参考にした、コンパニオンから新しい封臣を作れるようにするMod 封臣を作るには2つ以上の領土を持ち、さらに2人以上コンパニオン(1人だと弱いので2人いるクランを作るため)、少々のお金が必要です e1.31でV's No Companion Limitまだ使えます。ttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/89?tab=files - 名無しさん (2020-05-10 18 10 45) Telepathyってほんとに動作する?単品で入れても話しかけたらクラッシュするんだけど。。。 - 名無しさん (2020-07-10 20 10 12) あと全員と顔見知りになるやつと、戦闘中自動でキャラ操作してくれるMOD今作はある? - 名無しさん (2020-07-10 20 12 31) 久しぶりに見たら更新されてる! - 名無しさん (2021-08-22 12 04 00) しばらく更新されていなかったようなのでe1.7.0におけるおすすめMODを更新しました。とりあえず自分の環境では動いたのを入れてます。情報提供求む - 名無しさん (2022-03-02 02 10 35) Encyclopedia Extender 辞典で人物の能力値やパーク、捕虜になってるか、などの情報が見えるようになる。コンパニオンの性能が雇う前に分かる。 Show Trait Exp クエクリア時などに、性格に関連する数値の増減が見えるようになる。 Hotkeys キーに各種ショートカットが追加される。マウスカーソルを移動させてカチカチやっていた部分を、キーで処理できるようになりマウスを持つ手の負担が減る。鍛冶仕事を一瞬で終わらせてくれるキーの追加は大変便利。 Arena Overhaul 闘技場の各種設定が変更可能になる。新たな訓練の追加、訓練の賞金の変更、優勝時の賞金の追加、強敵を倒すと名誉が上がる、などなど。近隣の開催状況がわかる機能もある。 Attribute Per Level 1レベルごとに能力値が1上がるようになる。 Attributes Matter 各能力値に合った様々なボーナスが付与される。プレイヤーやコンパニオンが全体的に強化され、収入も追加されるので難易度がだいぶ下がる。なおリロード時に効果が消えるバグあり。消えたらゲーム自体の再起動が必要。 EasySmithing fast unlocking smith parts 鍛冶のパーツがアンロックされやすくなる。さすがにいきなり全部アンロックでは味気ないという人向け。 - 名無しさん (2022-03-02 17 47 44) 情報提供ありがとう。動作確認しながらだったから反映が遅れましたすまない。 Attributes Matter と EasySmithing fast unlocking smith partsは私の環境だと上手く動かなかったので除外しましたすまない。あと個人的に便利だったOne Attribute And Two Focus Points Per Levelも追加。 - 名無しさん (2022-03-08 19 27 44) おつかれ。その動かないという二つは、うちでもボルテックスでのロード順がたまに勝手に変わって動かなくなることはあるんだけど、原因がよくわからない。 - 名無しさん (2022-03-08 23 01 37) 1.72にしてみたが、1.72用に更新されてないMODはほぼ動かないっぽいな。 - 名無しさん (2022-04-30 21 59 37) EAだから仕方が無いけどバージョンアップするとMODが壊滅するの辛い。 - 名無しさん (2022-06-30 09 35 15) そろそろ女性キャラクターの見た目を変更するMODも増えてきたからおすすめを載せてみた - 名無しさん (2022-09-11 23 16 55) 1.80おすすめMODすげーたすかる - 名無しさん (2022-09-16 21 40 42) そろそろ最新版で使えるやつに更新して欲しい・・・あ、Take Bothは最新版で使えました - 名無しさん (2022-11-03 09 07 18) Weapon gap fix 1.8からずっと続いてたクラフト武器長さを変えると柄と刃に隙間のできるバグを治すMOD - 名無しさん (2022-11-19 11 49 02) 上から順にMOD入れてみたが殆ど使えなかった…入れ方が悪いのか、それとも最新版では使えないのか分からないが、折角MOD紹介の場所なのに最新版の情報が無いのはいかがなものだろうか - 名無しさん (2023-01-04 00 32 37) by 「じゃあお前が編集しろ」と言われそうだが…「出来たらやってる。検証するほど暇人じゃねぇんだこっちは…」と先に言わせて頂く - 名無しさん (2023-01-04 00 34 07) 少なくとも1.8.0以下を除いたものはv1.0.2で自分の環境では動いていますが万人が動くのかは知りません。1.8.0より下の欄のMODは動かなかったものもありますが試していないものもあります。それよりさらに下のものは恐らく動かないです。 - v1.0.2書いた人 (2023-01-05 22 57 33) 入れただけで起動時にMOD選択してないとかいうオチは無いよね? - 名無しさん (2023-01-07 14 14 34) 悲しいかな、エラー吐きです。 - 名無しさん (2023-01-24 22 04 50) 最近Mod Configuration Menu v - 名無しさん (2023-01-18 12 14 49) 書き込みミス。MCM ver5.5.5でやるとセーブできない症状が出ました。ver5.5.4にしたら症状なくなったので報告 - 名無しさん (2023-01-18 12 17 59) 前提の4MODを入れたら、戦闘の時に部隊を選択出来なくなりました。F1を押した時に部隊の番号が出ないです。直し方分かる方いらっしゃいますか。 - 名無しさん (2023-01-26 11 14 56) 戦死率弄れるMODとかないだろうか。 - 名無しさん (2023-01-27 18 00 10) チートmodで0にはできるけど率はいじれない - 名無しさん (2023-02-24 01 14 55) いくつか紹介したいけど、文章力がないのと、サンドボックスがないので、書いていいものか悩む。書いたら添削もほしいと思ってまた悩む。 - 名無しさん (2023-02-24 17 39 05) 完全に敵国を滅亡させられるmodありませんか? - 名無しさん (2023-02-24 01 15 42) バージョンアップで導入しているMODが動かずゲームプレイ不可。あ~あって感じ。やっぱバニラで遊ぶのが一番や(自暴自棄) - 名無しさん (2023-03-21 17 24 06) ダウングレードしろ - 名無しさん (2023-03-21 17 29 28) 一部MODは過去データをサポートしていないから、英語弱者が画面に表示されるままにアップデートを半端にして積みになる。そのパターンだろ。大人しくバニラで遊んでろ - 名無しさん (2023-03-22 00 47 05) Kaoses tweaksがアップデート版から元のModに戻ったようです(アップデート版起動不可の報告あり) - 名無しさん (2023-04-26 15 08 53) 百科事典を全て解放するMODってないでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-08 15 50 19) 百科事典を全開放するMODってないでしょうか。さすがに改悪すぎて次回で元に戻してほしい。 - 名無しさん (2023-05-08 15 50 46) steam版で最近の大型MOD入れてもDLLエラーで起動すら出来ないとお嘆きの方、UnblockDLLと言うMODでエラー無視させると言う方法があります。 - 名無しさん (2023-06-19 15 28 13) 日本戦国時代要素があるMODありませんか? - 名無しさん (2023-07-07 23 38 26) 織豊Modを待とう - 名無しさん (2023-08-17 17 52 19) 遅くなりましたがtesojinってのもありますよー - 名無しさん (2023-12-19 17 26 36) XBOXGamePass版で起動時MODのdll読み込めないって人はそのMODのbinフォルダーを確認してみて。「Win64_Shipping_Client」ってフォルダーを「Gaming.Desktop.x64_Shipping_Client」とリネームしたらdll読み込んでくれました - 名無しさん (2023-12-29 04 29 07) Kaoses tweaks開始時エラーはいて止まるんだけど今使えないのかな? - 名無しさん (2023-12-30 11 58 37) 1.2.7でかなりのmodがしんじゃった - 名無しさん (2024-01-05 15 30 04) 2024年1月4日時点確認MODで紹介されてる 【Unlock Smithing items】(鍛冶アイテム初期解放)が検索しても出てこないです。 綴りミスとかですかね? - 名無しさん (2024-01-07 18 02 02) 検索して見つからないのは【Unlock Smithing items】のみですか? 他の例えば【Hotkeys】が検索で見つかるか確認してもらえますか? - 名無しさん (2024-01-07 21 26 35) Hotkeysも出ないですね。検索方法に何か特殊な制限とかありましたか? - 名無しさん (2024-01-28 17 47 21) Hotkeysも出ないとすると、あなたが探している場所には、これらMODは存在しないと思われます。 - 名無しさん (2024-01-29 11 43 31) このページにあるUnlock Smithing itemsをクリックした先の右上にあるDownload の右にあるボタンのどちらか押して、あとは SLOW DOWNLOADを押せばDLできるかと - 名無しさん (2024-01-29 23 10 13) コンパニオンの上限だけ無くすないしは増やすMODはありますかね - 名無しさん (2024-02-20 02 58 17) ButterLib がゲーム画面で選択できません。どなたかお助けください。 v1.2.10です。 - ITO (2024-08-07 20 43 19) ↑自己解決できました - ITO (2024-08-07 21 25 18) MOD"my little warband"の設定にある「Spawn At Player Kingdom」と「Spawn At Player Setllement」は何が変わるのか分かる方いませんか? - 名無しさん (2024-08-18 11 57 34) 名前 MOD紹介サイト Mount Blade II Bannerlord Mod データベース ネクサスなどの外国のMODサイトを直接見ても、数が多すぎて、欲しいMODがよくわからない、あなた。 日々増加するMODを、日本語で、カテゴリー別やランキング順で紹介しています。また、誰でも記事を編集する事ができます。 なおMODを入れると、せっかく日本語化した部分が、英語に戻ってしまう事がありますが、有志によって作成された、MOD専用の日本語化ファイルも配信されており、ダウンロード先も記載されています。
https://w.atwiki.jp/oblivionword/pages/14.html
英語名 : 日本語名 Imp : インプ 悪童は手当たりしだいに決定している要素の破壊期間で攻撃する小さくて、翼があるヒト類似の生物です。 荒野の中では、ImpsはFarmlandsとPlains以外のすべての地勢で野外で見つけられます。 しかしながら、道路に沿って、それらはバレーとヒルズで見つけられるだけです。 ハイレベルのキャラクタは、彼らがAlchemyのためにImp Gallを集めたいならImpsを見つけるのに苦労するかもしれません。 高レベルで、Impsはバレーでせいぜい6機会における1で手当たりしだいに発生するだけでしょう。 強盗のGlen Caveはあなたのレベルにかかわらず中にいつも12Impsを持っています。 クリーチャー名 取得アイテム 攻撃パターン 備考 Imp0001E649Standard Imp Gall ・Flare (火6pts、遠距離)・Snowball (氷10pts、遠距離)・Spark (雷10pts、遠距離)
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/105.html
その他のNPC その他のNPCアグナーとスヴェンジャ アブーキ アラウェン アリックス・レンコリア エンゴルム 海中の牙 カモナ・トングの悪漢 九大神の騎士団 グレイ・フォックス シジーラ ブラルサ・アンダレン 冒険者 ほら吹きのムアイク メエルーンズ・デイゴン ルシエン・ラシャンス アグナーとスヴェンジャ 「ウダーフリクトの母親」「ダイビングロックの恐怖」と呼ばれた恐ろしいトロールを倒すために、ダイビングロックに登った戦士夫婦。 彼らの物語とその顛末は、ダイビングロックのキャンプ跡にある日記を参照されたい。 アブーキ 宿屋「ファレギル」の女主人のカジート。 帝都兵の巡回もない辺境で宿屋を営んでいるせいか格闘スキルが熟練者である争いが起きた場合刀剣の達人であるはずのアリックスに勝つ事もある。 アラウェン エルフの弓以外は弓でない!と豪語する弓の達人。 野営地住まいなので死亡率が非常に高い、オブリビオンの門出現時や付近の野生動物には要注意。 アリックス・レンコリア 宿屋「ファレギル」に住む刀剣の達人、陽気なブレトンで人当たりがいい。 刀剣スキルは上げやすいスキルなので関わる事がほとんどない不遇の人物。 エンゴルム サングインの祠で終わらぬ宴会に身をやつすボズマー、名前が似ているあたりウンゴリムとは兄弟かもしれない。 商品が何一つないが一応取引もできる、ちなみに商品がリスポーンしない。 海中の牙 ブラヴィル近郊の水没した採掘場付近で生活するアルゴニアン。あやしい格好だが敵ではない。 付近の洞窟にも一部族がいる所を見ると彼らはブラックマーシュに召還された後に行方不明になったアルゴニアンの一派だと思われる。 カモナ・トングの悪漢 北方の野営地に潜伏しているダンマー、彼らがブラヴィルのスクゥーマ窟などにスクゥーマを密輸している。 こちらが攻撃しない限り襲ってこないが彼らは盗賊ギルドすら躊躇うような犯罪に躊躇なく手を染める本物の悪党である。 九大神の騎士団 九柱の神々への信仰で結ばれる宗教騎士団、結束は強いかと思いきや初代団員がいさかいが主原因で簡単に瓦解しているところを見るとそうでもないようだ。 殉職した場合代わりの人員が補充されるが、ダンマー・オークなどどう見ても九大神を信仰しているとは思えない人々も補充される。 グレイ・フォックス 首都を荒らす泥棒。一応300年くらい生きてるとかなんとか。 常に顔を覆うフードを被っており、イベント中に「過去に会ったことがある」とか言うが、初見でも中身が誰であるかわかる人にはわかる。 アンヴィル伯だけあって態度がデカい。 シジーラ 宿屋「ファレギル」に在住のカジート、クエスト終了後の「キスしたい気分よ」などの台詞から隠れファンは多い。 しかしポテトパンが1個25Gな辺りシビアな女性でもある、農家の年収より高い・・・。(ルマーレの鱗参照) ブラルサ・アンダレン キナレスの祠で野宿生活をしている破壊魔法の達人であるダンマー。 神罰を下しにくる神を待ち受けるべく野生動物の殺戮に精を出している。のだがそれ以前に近辺に生息しているマウンテンライオンに返り討ちにあっている事も度々ある、神との対峙は遠い。 冒険者 祖国オルシニウムと主君ゴートウォグのために各地のダンジョンを放浪するオークの冒険者。 さまざまなダンジョンに出没するが、特にいる可能性が高いのは帝都付近のゾノット洞穴とクヴァッチ北東のタルウィンク遺跡。 見つけたら協力して戦うもよし、漁夫の利を狙って力尽きたところを剥ぐもよし。 名無しキャラなのでリスポーンするが、パッと見野盗そっくりなので犯罪を避けたい場合は注意が必要。 ほら吹きのムアイク 街から街へと疾走するカジート。とても脚が早く追いつくのは難しいが、なんとか捕まえた場合は裏話を聞くことができる。 メエルーンズ・デイゴン 破壊、革新、自然災害を司るデイドラ王子。 他のデイドラ王子が策謀や疫病という裏からの破壊を好むのに対し、デイゴンは実力行使大好きというわかりやすい性格。 部下のドレモラも強者を好む侠気溢れる性格。デイゴン一家は他のデイドラ王子からも受けがよく、愛すべき単純野郎扱いされているような節がある。 幾度となくタムリエルに進攻を試みているが、ことごとく阻止されている。少なくとも過去3回は失敗している(伝説時代(このときには死亡している)、現人神ヴィヴェックによる撃退、外伝作品Battlespireでの敗北)。 それでもめげずに、今作でも進攻を試みるというのだから、とんでもないMと思われる。人間にはいい迷惑だ。 ルシエン・ラシャンス 常に微妙な笑みを浮かべている闇の一党の幹部。特に聖地消毒任務では普段より楽しそう。 そろそろ誰か降ろしてやれ。 監禁、倒す(気絶?)と身包みが剥がせます。
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MOD * MODとは MOD使用上の注意 MODの入れ方 MOD紹介 MODとは * MOD(モッド)とは英語のModificationという言葉の略で、日本語では「改造データ」などと呼ばれています。MODというものそのものについてはここでは詳しく説明しません。WikipediaのMODの項目を参考にしてください。 もともとシムズシリーズはMODが盛んであり、シムズ3では、ゲームの仕様・設定を変更したり、服や髪型、スキンを追加したりするMODなどが多数配布されています。 MOD使用上の注意 * MODの中にはゲームバランスを崩壊させてしまうようなMODも多数あります。それらの導入によってゲームが退屈になったり、あるいはあなたの大切なシムの生活がめちゃくちゃになることも考えられます。MODサイトの多くは英語などの非日本語で書かれています。よって、英語を読もうという気 (読めるか、ではなく読む気があるのかということ) のない人の利用はおすすめしません。 公式パッチや拡張パック導入などでゲームを更新する際にはそれに対応していないMODが深刻な影響をゲームに及ぼすことも予想されます(パッチ適用の手順を参照してください)。ゲームコアを改変するコアMODやconfigファイルの書き換えを伴なうMOD(照明MODなど)を導入する際には特に慎重な対応がユーザーに要求されていると考えてください。 また、MODは日本語で「改造データ」と表記されるように、非公式の改造データであり、基本的にメーカー (シムズ3の場合はEA) による製品サポートの対象外です。そのため、MODの使用によって生じた直接的・間接的な損失・損害等は一切保障されず、利用者の自己責任となります。 要は「MODの利用は自己責任」ということです。 メモ MODの一部に、以下のように言われるものがあります。 Script MOD(スクリプト・モッド) ザ・シムズ3のスクリプト言語(XML)を用いたり、.Net, C#等をアセンブルして、ゲームの挙動を変更するMODのことです。 Core MOD(コア・モッド) ザ・シムズ3のゲームシステムの中核(コア)であるScriptCoreの挙動の一部を無効にしMODのものへ変更(オーバーライド;override)するMODのことです。ゲームコアの動作そのものを変えようとするため、Core MODは他のCore MODと同時には使用できません。 また、ゲームが更新されるとゲームコアも変わるため、ゲームのバージョンに適合したCore MODの使用が不可欠となります。 XML Tuning MOD(XMLチューニング・モッド) 特にXMLだけを用いてゲームの数値を調整し直すもの。またはゲームの挙動を変更するMODのことです。この種のMODは「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません。 Object MOD(オブジェクト・モッド) ユーザー製のアイテムのことで、特にザ・シムズ3以外の外部ツールを使用して改造や作成されたもののことです。カスタムコンテンツに分類されることもあります。この種のMODも「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません(アセンブルしたスクリプトを併用していれば表示されます)。 MODの入れ方 * ※ パッチ 2010-05-28の更新以降、MODの導入方法が変更されています。ご注意ください。 ここでは、拡張子が「.package」形式のMODについての導入方法を説明します。 「.package」形式以外のファイルについては、圧縮されていないか等どのようなものかをよく調べてください。Windowsの初期状態では、この拡張子は表示されない設定になっているため、表示させるようにした方がよいでしょう。 補足 「.Sims3Pack」形式のコンテンツを導入するには、ファイルのアイコンをダブルクリックすれば、ランチャーが起動しインストールされます。 ランチャーが起動せずインストールできない場合には、FAQの5.ファイル管理を参照してください。 デスクトップにある「マイ ドキュメント」のショートカットをダブルクリックして開きます。 「マイ ドキュメント」の下にある Electronic Arts\ザ・シムズ3 フォルダを開きます (Program Filesフォルダにも同名のフォルダがありますので注意してください)。 ザ・シムズ3フォルダ中に新たにModsという名でフォルダを作成(右クリック 新規作成 フォルダ)。 ModsフォルダにResource.cfgを入れてください。 次のファイルをダウンロードして使用できます。 Resource.cfg(Zip圧縮ファイル Resource.zip) ご自身がResource.cfgを作成する場合。 メモ帳で作成します(右クリック 新規作成 テキスト ドキュメント)。 ※ANSIで保存してください。 Resource.txtで作成しResource.cfgに名前を変えます。 Resource.cfgの内容(この内容は最も基本的なものの一例です)。 Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package Modsフォルダの中にPackagesフォルダを作成。 Packagesフォルダの中に使いたいMOD(.packageのファイル)を入れます。 メモ Resource.cfg ファイルについて。 このファイルは、Modなどの参照先を指定するファイルです。 この記述の中の「*」はワイルド・カードと呼ばれているもので、どのような文字列にもなるという意味で使われています。「/」はフォルダを意味しています。 フォルダやファイルの指定に、漢字を使用することはできません(ワイルド・カードを使って、漢字のフォルダやファイルを読み込むことはできます)。 参考ページ Honey Time 2「Resource.cfgファイルの書式」 新しく「Mods」フォルダを作る場合などには、まずMODを1つだけ入れて、Resource.cfgの参照先が正しく認識されることを確認してください。この段階でつまずいて、複数のMODを入れても、原因の究明をより困難にするだけです。 MODを認識できているかの簡単な確認方法として、以下のことに注意してみてください。 これはMODが正しく動作するということではなく、とりあえずResource.cfgの指定が間違っていないという程度の意味です。 Script MODやCore MODを導入している場合(すべてが該当するわけではありませんが)、ゲームの読み込み画面の後、メインメニューが開く前に「発見済モッド・スクリプト」のダイアログが開かれます。このダイアログにMODインストール先のパス名が一覧表示されます。 ditected_mod.png ※ 例えば、「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログが表示されるNRaasの『The AntiMagicScroll』は、2009-11-16以降の変更なしで現在(2011-03-09)も動き続けているMODなので、 MOD導入の確認用に最適です。 アイテムや髪型、スキン(肌)の場合には、それらのサムネイルに「フォルダ」のマークが付きます。 「シムの作成」や「購入モード」、「建築モード」の画面で確認してみてください。 Skin_panel.png (上の画像は「非置き換えスキン」MODを追加した場合の例です。「デフォルト置き換えスキン」の場合にはフォルダのマークは表示されません) ※ これまで通り、動作を確認しないと導入できているか分からないMODもあります。 ※「ver.1.11/2.6/3.2以前」のバージョンでのMOD導入方法や、以前の方法から現在のこの方法へ「移行」するときの注意点について、知りたい方は「FAQ(よくある質問とその回答)」ページの「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目をご覽ください。 ※ MODが動作しない場合の確認点についても「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目の「ver.1.12/2.7/3.3/4.0(アンビション)以降の場合」をご覽ください。 MOD紹介 * MODのほんの一部を紹介します。これ以外にもたくさんのMODが配布されています。自分好みのMODを探してみるのも面白いでしょう。 MOD/システム系 No Intro No Mosaic SoundFix MOD/[[スキル]]系 Gain Skills faster *Late Night* (7 Flavors) Toddler walking, talking and potty mod with no empty potty for Late Night/latest patch. Children Can Read Skill Books Scribbling Pad MOD/総合系 AWESOMEMOD! Indie Stone Story Progression Mod NRaas MOD/速度系 Quicker Painting Faster Novel Writing For Sims 3 Faster Eating Cooking
https://w.atwiki.jp/mineexp/pages/17.html
編集 modに情報を付与する方法を紹介します core.java package test; //MODとして認証させる @Mod(modid=core.ID, name=core.NAME, version=core.VERSION) public class core { public static final String ID = "test";//MODのID public static final String NAME = "testmod";//MODの名前 public static final String VERSION = "1.0.0";//MODのバージョン @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ファイル読み込み info.loadInfo(m); } } info.java package magicmetal; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata m) { meta.modId = core.MODID;//MODのID meta.name = core.MODNAME;//MODの名前 meta.description ="test";//説明文 meta.version =core.VERSION ;//バージョン meta.url = "http //";//MODを公開しているURL meta.authorList.add("yourname");//作者(代表)の名前 meta.credits = "";//複数人で作成した場合にここに書く。」 meta.logoFile ="assets/logo/textures/logo/logo.png";//ロゴの場所 meta.autogenerated = false; } } 解説 多くのMODはmcmod.infoを使うが、 わかりにくいのでclassに記述した。
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他Modからアイテムを取得する。 自分のMODがある程度できてきて、他MODとも連携したい!と思ったときにどうぞ。 このテクニックを応用すると、あるMODが導入されているときに特別なことがおこる等もできる。 簡単なアドオンもこれで作れる。 AlminiumMod.java package alminiummod.common; import java.util.ArrayList; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; //MODの登録 /*@Mod(modid = String, name = String) *modid・・・MODの識別名 *name・・・MOD一覧で表示されるMODの名前*/ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "AluminiumMod") public class AlminiumMod { //ロガー生成 /*ロガーとは、コンソールにメッセージを生成させるものである。*/ public static Logger logger = LogManager.getLogger("AluminiumMod"); //追加するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static Item alminium; //導入するブロックの定義 /*「無機能ブロック追加」を参照のこと*/ public static Block CreeperBomb; //導入するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static ItemStack Ofalen; /**「無機能ブロック追加」の同様のメソッド。ただし、鉱石辞書にアイテムを追加している。**/ @EventHandler public void perInit(FMLInitializationEvent e) { alminium = new Item(); alminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); alminium.setUnlocalizedName("alminium"); alminium.setTextureName("alminiummod alminium"); GameRegistry.registerItem(alminium, "alminium"); //鉱石辞書~OreDictionary~への登録 /*OreDictionary.registerOre(String, Item);*/ /*異なるMod間でのアイテムの競合を無くし、共有できるメソッド。登録しておくと便利。*/ OreDictionary.registerOre("aluminium", alminium); } /*今回は、匠Craftから匠式高性能爆弾、オファレンMODから白いオファレンを引用し、アルミニウムとの連携レシピを作る。 * 匠の杖はクリエイティブ限定アイテムだが、気にしない。*/ /**最後に行われるメソッド。他のModでアイテムの登録が終わっていないとここでアイテムを参照できないため、最後に行う。**/ @EventHandler public void postInit (FMLPostInitializationEvent event) { //まずは、そのModが実装されていることを確認。安全を期すのがModderの心得。 /*Modが導入されているかの確認メソッド * Loader.isModLoaded(String modname) * modnameには連携したいModのIDを打ち込む。*/ if(Loader.isModLoaded("TakumiMod")) { //次に、失敗したときにゲームが落ちないようにtry-catchで囲む。安全を期すのがModder(ry try { //まず、GameRegistryを用いた方法を紹介する。 /*GameRegistry.findItem(String , String) * Block版はfindBlock(String , String) * 第一引数にはModIDを、第二引数にはGameRegistryで登録している名称を渡す。*/ this.CreeperBomb = GameRegistry.findBlock("TakumiMod", "CreeperBomb"); //レシピ追加。「レシピ追加」参照。 /*匠式高性能爆弾一個でアルミニウム六四個を作る。*/ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), new ItemStack(this.CreeperBomb)); } /**失敗した場合、ここで処理をする。引数は基本的にTrowable型でおk。安全を期す(ry**/ catch (Throwable t) { //ロガーにエラーメッセージを出力させる。安全(ry /*warn(String) * 引数にはメッセージを渡す。*/ logger.warn("Failed to get items of TakumiCraft."); } /**最後にはここで処理をする。今回は使わない。**/ finally{} } //もう一度 if (Loader.isModLoaded("OfalenMod")) { try { /*次に、OreDictionaryを用いた方法を紹介する。まず、ArrayList ItemStack に、鉱石辞書に登録されているアイテムを書き出す。 *OreDictionary.getOres(String) * 引数には鉱石辞書に登録している名称を渡す。*/ ArrayList ItemStack ofa = OreDictionary.getOres("gemOfalenWhite"); if (ofa.size() 0) { this.Ofalen = ofa.get(0); } //白いオファレン一個と鉄インゴットとでアルミニウム六四個を作る。 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), this.Ofalen , Items.iron_ingot); } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to get items of OfalenMod."); } finally{} } } メインの説明はソース内に。 鉱石辞書取得とGameRegistry取得を比較すると、 鉱石辞書……ItemStackで取得。メタデータを持つものに便利。 GameRegistry……ItemまたはBlockで取得。簡易的。 となる。使い分けられるようにしておこう。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35 名前
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このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった